Rabu, 21 Maret 2012

Mencari Volume Limas dengan menggunakan JOptionpane

Pada tulisan yang ini, saya akan menjelaskan mengenai beberapa penggunaan fungsi pada pemograman mencari volume limas dengan menggunakan java dan fungsi JOptionpane yang berguna sebagai pemasukkan perintah pada program yang akan kita buat. Tulisan ini juga sebagai tugas PBO (Pemograman Berbasis Objek) yang saya kerjakan bersama rekan saya yaitu Ledy Sri Rejeki (53410989).
Berikut akan diterangkan mulai dari syntax, output dan jg penjelasan dari setiap syntak yang digunakan

import javax.swing.*;
class volumelimas
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Menghitung Volume Bangun Limas :");
String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Input panjang limas :");
String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Input lebar limas :");
String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Input tinggi limas:" );
int pjg = Integer.parseInt(panjang);
int lbr = Integer.parseInt(lebar);
int tng = Integer.parseInt(tinggi);
double vol = pjg*lbr*tng/3;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hasil Volume limas Anda adalah :"+vol);
}
}

-LOGIKA-
import javax.swing.*;
/*merupakan nama kode dari proyek yang berguna untuk mendevelop komponen baru. Dan bukan merupakan nama resmi
class volumelimas
/*menerangkan nama class dalam java yang berguna untuk penamaan program java. Dan nama class yang kita masukkan bersifat harus sama dengan file java yang akan kita save as
{
public static void main(String[] args)throws Exception
/*method main pada nama class yang digunakan dalam class perulangannya
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Menghitung Volume Bangun Limas :");
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah menghitung volume bangun limas
String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Input panjang limas :");
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah memaukkan panjang bangun limas
String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Input lebar limas :");
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah memaukkan lebar bangun limas
String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Input tinggi limas:" );
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah memaukkan tinggi bangun limas
int pjg = Integer.parseInt(panjang);
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk panjang adalah berupa numerik
int lbr = Integer.parseInt(lebar);
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk lebar adalah berupa numerik
int tng = Integer.parseInt(tinggi);
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk tinggi adalah berupa numerik
double vol = pjg*lbr*tng/3;
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk tinggi adalah berupa floating point
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hasil Volume limas Anda adalah :"+vol);
/*untuk membuat tombol option hasil dari penghitungan volume bangun limas
}
}


(Gambar 1.1)

(Gambar 1.2)

(Gambar 1.3)

(Gambar 1.4)


--------------SELESAI---------------

Tautan : http://barrardliverpool.blogspot.com/
Pada tulisan yang ini, saya akan menjelaskan mengenai beberapa penggunaan fungsi pada pemograman mencari volume limas dengan menggunakan java dan fungsi JOptionpane yang berguna sebagai pemasukkan perintah pada program yang akan kita buat. Tulisan ini juga sebagai tugas PBO (Pemograman Berbasis Objek) yang saya kerjakan bersama rekan saya yaitu Ledy Sri Rejeki (53410989).
Berikut akan diterangkan mulai dari syntax, output dan jg penjelasan dari setiap syntak yang digunakan

import javax.swing.*;
class volumelimas
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Menghitung Volume Bangun Limas :");
String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Input panjang limas :");
String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Input lebar limas :");
String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Input tinggi limas:" );
int pjg = Integer.parseInt(panjang);
int lbr = Integer.parseInt(lebar);
int tng = Integer.parseInt(tinggi);
double vol = pjg*lbr*tng/3;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hasil Volume limas Anda adalah :"+vol);
}
}

-LOGIKA-
import javax.swing.*;
/*merupakan nama kode dari proyek yang berguna untuk mendevelop komponen baru. Dan bukan merupakan nama resmi
class volumelimas
/*menerangkan nama class dalam java yang berguna untuk penamaan program java. Dan nama class yang kita masukkan bersifat harus sama dengan file java yang akan kita save as
{
public static void main(String[] args)throws Exception
/*method main pada nama class yang digunakan dalam class perulangannya
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Menghitung Volume Bangun Limas :");
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah menghitung volume bangun limas
String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Input panjang limas :");
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah memaukkan panjang bangun limas
String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Input lebar limas :");
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah memaukkan lebar bangun limas
String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Input tinggi limas:" );
/*untuk membuat tombol option pemasukan perintah memaukkan tinggi bangun limas
int pjg = Integer.parseInt(panjang);
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk panjang adalah berupa numerik
int lbr = Integer.parseInt(lebar);
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk lebar adalah berupa numerik
int tng = Integer.parseInt(tinggi);
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk tinggi adalah berupa numerik
double vol = pjg*lbr*tng/3;
/*memberitahukan bahwa nilai yang di input untuk tinggi adalah berupa floating point
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hasil Volume limas Anda adalah :"+vol);
/*untuk membuat tombol option hasil dari penghitungan volume bangun limas
}
}


(Gambar 1.1)

(Gambar 1.2)

(Gambar 1.3)

(Gambar 1.4)


--------------SELESAI---------------

Tautan : http://barrardliverpool.blogspot.com/

Selasa, 20 Maret 2012

Generasi Lambang dan Kostum Real Madrid

Saat ini siapa yan tidak kenal dengan tim sebesar Real Madrid ???? Ya, itulah tim favorit saya yang berlaga di kancah Liga Primera Spanyol. Tim dengan segudang prestasi dan sejarah yang panjang.
Kal ini saya akan membahas tentang lambang dan kostum tim ini dari generasi ke generasi.
Lambang klub pertama Real Madrid adalah desain sederhana dengan sebuah jalinan dekoratif dan tiga huruf kapital yang dituliskan sebagai "MCF" yang merupakan singkatan dari Madrid Club de Futbol yang dibalut warna biru gelap dalam kostum warna putih. Perubahan pertama lambang klub terjadi pada tahun 1908, ketika mereka mengadopsi bentuk yang lebih ramping dan penempatan huruf inisial klub di dalam lingkaran. Perubahan berikutnya dari logo kemudian tidak terjadi sampai Pedro Parages menjadi presiden klub pada tahun 1920. Pada saat itu, Raja Alfonso XIII memberikan nama tambahan bagi Madrid, yaitu "Real" yang diterjemahkan secara bebas sebagai "Kerajaan" yang kemudian membuat klub dikenal dengan nama "Real Madrid". Sebagai perubahannya, mahkota simbol kerajaan dari Alfonso ditambahkan ke bagian atas logo dan kemudian menjadi gaya tersendiri dari klub Real Madrid Club de Futbol. Seiring pembubaran monarki pada tahun 1931, semua simbol-simbol kerajaan (mahkota di bagian atas logo dan kata-kata Real) dihilangkan. Mahkota kemudian digantikan oleh strip murbei gelap yang mencirikan Region Castile. Pada tahun 1941—dua tahun setelah berakhirnya Perang Saudara Spanyol—simbol dan tulisan "Corona Real" atau "Royal Crown" yang sempat dihilangkan, dipulihkan dan dipadukan dengan garis murbei Castile. Selain itu di bagian atas logo juga dibuat penuh warna, dengan warna emas yang paling signifikan, dan klub ini kembali disebut Real Madrid Club de Futbol. Modifikasi terbaru di bagian atas logo terjadi pada tahun 2001 ketika klub ingin lebih menonjolan citra untuk abad ke-21 dengan menstandarkan bagian atas logonya. Salah satu modifikasi yang dilakukan adalah mengubah garis murbei biru tua dengan warna biru yang agak cerah.

Warna tradisional kostum Real Madrid untuk pertandingan kandang adalah putih, meskipun awalnya mengadopsi garis miring biru di kaus mereka (desain itu disimpan di logo klub), tetapi sekarang ini desain tersebut tidak dipakai lagi. Kaus kaki pertama yang dipakai berwarna biru gelap. Kaus bergaris biru kemudian digantikan oleh kaus polos berwarna putih yang mengadopsi model dari klub Corinthian F.C. pada tahun 1902. Pada tahun yang sama, kaus kaki biru diganti dengan warna hitam. Pada awal 1940-an, manajemen tim mengganti model kostum mereka dengan menambahkan kancing pada kaus mereka dan penempatan logo klub di sebelah kiri yang bertahan sampai saat ini. Pada 23 November 1947, dalam pertandingan melawan Atletico Madrid di Stadion Metropolitan, Real Madrid menjadi tim Spanyol pertama yang mengenakan kaus bernomor. Sementara, warna tradisional kostum Real Madrid untuk pertandingan tandang adalah hitam atau terkadang ungu.

Perlengkapan klub saat ini diproduksi oleh Adidas yang kontraknya dimulai sejak tahun 1998. Kaus pertama Real Madrid disponsori oleh Zanussi, yang disepakati untuk musim 1982—1983, 1983—1984, dan 1984—1985. Setelah itu, Real Madrid disponsori oleh Parmalat dan Otaysa, sebelum kontrak jangka panjang dijalin bersama Teka pada tahun 1992. Pada tahun 2001, Real Madrid mengakhiri kontrak mereka dengan Teka dan untuk satu musim digunakan logo Realmadrid.com untuk mempromosikan situs web resmi klub. Kemudian, pada tahun 2002, mereka megadakan kesepakatan yang ditandatangani dengan Siemens Mobile dan pada tahun 2006, logo BenQ Siemens muncul di kaus klub. Sponsor di kaus klub Real Madrid saat ini adalah bwin.com menyusul masalah keuangan yang dialami BenQ Siemens.

Periode

Pemasok kostum

Sponsor di kaus

1980—1982

Adidas

Tidak ada

1982—1985

Zanussi

1985—1989

Hummel

Parmalat

1989—1991

Reny Picot

1991—1992

Otaysa

1992—1994

Teka

1994—1998

Kelme

1998—2001

Adidas

2001—2002

Tidak ada

2002—2005

Siemens mobile

2005—2006

Siemens

2006—2007

BenQ Siemens

2007—kini

bwin.com













Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Real_Madrid_C.F.

Saat ini siapa yan tidak kenal dengan tim sebesar Real Madrid ???? Ya, itulah tim favorit saya yang berlaga di kancah Liga Primera Spanyol. Tim dengan segudang prestasi dan sejarah yang panjang.
Kal ini saya akan membahas tentang lambang dan kostum tim ini dari generasi ke generasi.
Lambang klub pertama Real Madrid adalah desain sederhana dengan sebuah jalinan dekoratif dan tiga huruf kapital yang dituliskan sebagai "MCF" yang merupakan singkatan dari Madrid Club de Futbol yang dibalut warna biru gelap dalam kostum warna putih. Perubahan pertama lambang klub terjadi pada tahun 1908, ketika mereka mengadopsi bentuk yang lebih ramping dan penempatan huruf inisial klub di dalam lingkaran. Perubahan berikutnya dari logo kemudian tidak terjadi sampai Pedro Parages menjadi presiden klub pada tahun 1920. Pada saat itu, Raja Alfonso XIII memberikan nama tambahan bagi Madrid, yaitu "Real" yang diterjemahkan secara bebas sebagai "Kerajaan" yang kemudian membuat klub dikenal dengan nama "Real Madrid". Sebagai perubahannya, mahkota simbol kerajaan dari Alfonso ditambahkan ke bagian atas logo dan kemudian menjadi gaya tersendiri dari klub Real Madrid Club de Futbol. Seiring pembubaran monarki pada tahun 1931, semua simbol-simbol kerajaan (mahkota di bagian atas logo dan kata-kata Real) dihilangkan. Mahkota kemudian digantikan oleh strip murbei gelap yang mencirikan Region Castile. Pada tahun 1941—dua tahun setelah berakhirnya Perang Saudara Spanyol—simbol dan tulisan "Corona Real" atau "Royal Crown" yang sempat dihilangkan, dipulihkan dan dipadukan dengan garis murbei Castile. Selain itu di bagian atas logo juga dibuat penuh warna, dengan warna emas yang paling signifikan, dan klub ini kembali disebut Real Madrid Club de Futbol. Modifikasi terbaru di bagian atas logo terjadi pada tahun 2001 ketika klub ingin lebih menonjolan citra untuk abad ke-21 dengan menstandarkan bagian atas logonya. Salah satu modifikasi yang dilakukan adalah mengubah garis murbei biru tua dengan warna biru yang agak cerah.

Warna tradisional kostum Real Madrid untuk pertandingan kandang adalah putih, meskipun awalnya mengadopsi garis miring biru di kaus mereka (desain itu disimpan di logo klub), tetapi sekarang ini desain tersebut tidak dipakai lagi. Kaus kaki pertama yang dipakai berwarna biru gelap. Kaus bergaris biru kemudian digantikan oleh kaus polos berwarna putih yang mengadopsi model dari klub Corinthian F.C. pada tahun 1902. Pada tahun yang sama, kaus kaki biru diganti dengan warna hitam. Pada awal 1940-an, manajemen tim mengganti model kostum mereka dengan menambahkan kancing pada kaus mereka dan penempatan logo klub di sebelah kiri yang bertahan sampai saat ini. Pada 23 November 1947, dalam pertandingan melawan Atletico Madrid di Stadion Metropolitan, Real Madrid menjadi tim Spanyol pertama yang mengenakan kaus bernomor. Sementara, warna tradisional kostum Real Madrid untuk pertandingan tandang adalah hitam atau terkadang ungu.

Perlengkapan klub saat ini diproduksi oleh Adidas yang kontraknya dimulai sejak tahun 1998. Kaus pertama Real Madrid disponsori oleh Zanussi, yang disepakati untuk musim 1982—1983, 1983—1984, dan 1984—1985. Setelah itu, Real Madrid disponsori oleh Parmalat dan Otaysa, sebelum kontrak jangka panjang dijalin bersama Teka pada tahun 1992. Pada tahun 2001, Real Madrid mengakhiri kontrak mereka dengan Teka dan untuk satu musim digunakan logo Realmadrid.com untuk mempromosikan situs web resmi klub. Kemudian, pada tahun 2002, mereka megadakan kesepakatan yang ditandatangani dengan Siemens Mobile dan pada tahun 2006, logo BenQ Siemens muncul di kaus klub. Sponsor di kaus klub Real Madrid saat ini adalah bwin.com menyusul masalah keuangan yang dialami BenQ Siemens.

Periode

Pemasok kostum

Sponsor di kaus

1980—1982

Adidas

Tidak ada

1982—1985

Zanussi

1985—1989

Hummel

Parmalat

1989—1991

Reny Picot

1991—1992

Otaysa

1992—1994

Teka

1994—1998

Kelme

1998—2001

Adidas

2001—2002

Tidak ada

2002—2005

Siemens mobile

2005—2006

Siemens

2006—2007

BenQ Siemens

2007—kini

bwin.com













Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Real_Madrid_C.F.

Situs Jejaring Sosial Koprol

Koprol, mungkin udah sedikit basi untuk membahas tentang ini, karena saya rasa mungkin kebanyakan udah pada tau tentang jejarng social yang satu ini. Tapi disini saya akan jelaskan tentang sejarah dari koprol itu sendiri dan tentang konsepnya. Namanya cukup menarik, Koprol, kalo dalam bahasa belanda Kop=kepala, roll=salto. Salto. Ya, koprol atau sekarang yang dikenal dengan Yahoo! Koprol, merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Di sini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS (Global Positioning System) tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri. Koprol menyediakan sejumlah pilihan tempat dimana penggunanya bisa check-in di lokasi tersebut. Setelah masuk log, di sini pengguna bisa melihat siapa saja anggota lain yang sedang berada di lokasi yang sama.

Awal Pendirian
Pada bulan Juli 2008, berawal dari web 2.0 biasa, Koprol kemudian dikembangkan oleh tim Koprol menjadi sesuatu yang lain. Ada pun tim Koprol yang dimaksud adalah Satya Witoelar sebagai desain dan komunitas, Fajar Budiprasetyo sebagai Production Director, dan Daniel Armanto sebagai Engineering manager. Awalnya proyek jejaring sosial ini hanyalah proyek iseng yang digarap oleh ketiga orang tersebut. Tanpa disangka, sambutan yang diberikan oleh masyarakat sangat hebat. Ini dapat dilihat dari jumlah pengguna Koprol yang mencapai kurang lebih 80.000 orang setelah satu setengah tahun lahirnya Koprol. Ini juga mengagetkan SkyEight yang merupakan perusahaan pengembang perangkat lunak, di mana Satya Witoelar, Fajar Budiprasetyo, dan Daniel Armanto turut bergabung. Akhirnya pada Februari 2009 Koprol pun diluncurkan oleh PT SkyEight Indonesia. Ide untuk Koprol ini sendiri merupakan konsep gabungan dari berbagai situs jejaring sosial yang sedang marak seperti lifestream model seperti Twitter, sistem komentar seperti Plurk, dan sistem lokasi layaknya Brightkite. Koprol menggunakan spesifikasi teknologi ubuntu 8.04, apache2, passenger 2.2.1, Ruby Enterprise Edition 20090421, rails 2.3.2, dan MySQL 5 pada server nya. Bentuknya seperti mikroblog yang sedang marak belakangan ini (Mikroblog adalah bentuk blog sederhana yang memungkinkan bagi pengguna internet yang sedang bepergian untuk tetap dapat menuliskan teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya). Mikroblog secara singkat adalah bentuk blog sederhana yang memungkinkan bagi pengguna internet yang sedang bepergian untuk tetap dapat menuliskan teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya.
Kata Koprol yang dipilih sebagai nama jejaring sosial ini memiliki arti orang gelinding yang kemudian diartikan oleh mereka sebagai perpindahan dari tempat yang satu ke tempat yang lain. Ini dirasa sesuai dengan target pengguna Koprol yang merupakan orang yang mobile.
Inilah mereka para pengelola koprol tersebut :
Pendiri:
• Fajar Budiprasetyo (Chief Executive Officer)
• Satya Witoelar (Chief Executive Officer)
• Daniel Armanto (Chief Executive Officer)
Tim Pelaksana :
• Widi Harsodjo sebagai Pemimpin Software Engineer
• Le Vady Sinarta sebagai Pemimpin Software Engineer
• Aulia Amalia sebagai Software Engineer
• Ronald Savianto sebagai Software Engineer
• Ary Suryawan sebagai Software Engineer
• Aryo Kresnadi di bagian Pengembangan Bisnis
• Wieky Azza Mahfresya di bagian Pengembangan Web
• Gifika Puspasari di bagian Keuangan
Kantor pusat Koprol terletak di Sentral Senayan II, 8th Floor, Jl. Asia Afrika No. 8 .
Misi utama Koprol adalah ingin membantu penggunanya untuk menemukan orang-orang dan tempat-tempat baru dan menarik di dunia
Target pengguna dari Koprol adalah kalangan muda yang mobile (suka berpergian) dan tidak lepas dari internet. Karenanya, para pengguna smartphone dan mobile internet device lainnya yang bisa senantiasa tersambung dengan jaringan koneksi menjadi target dari jejaring sosial ini. Hal ini dimaksudkan agar pengguna bisa senantiasa melakukan update Koprol dan bertukar informasi dengan pengguna Koprol lainnya ketika dia berpindah tempat atau lokasi.
Akuisisi Koprol
Pada 25 Mei 2010, Yahoo mengumumkan telah mengakuisisi Koprol dengan nilai yang tidak disebutkan jumlahnya. Pada akuisisi ini, seluruh aset teknologi yang dimiliki Koprol beserta 11 orang karyawan Koprol, termasuk para pendiri Koprol, ditarik menjadi bagian dari Yahoo. Akuisisi ini akan menguatkan posisi Yahoo dalam meraup pangsa pasar yang lebih luas lagi di Asia Pasifik maupun di kancah internasional. Kecanggihan layanan berbasis lokasi yang diamini Yahoo lebih baik ketimbang Foursquare menjadi alasan akuisisi ini. Sedangkan dari pihak Koprol sendiri, akuisisi ini diterima dengan baik karena dirasa akan menguntungkan Koprol. Hal ini tidak lepas dari power yang dimiliki Yahoo yang bisa membuat Koprol melangkah ke level yang lebih tinggi lagi.

Sebenarnya kontak antara Yahoo dengan Koprol sendiri sudah mulai terjadi sejak menjelang acara Yahoo Open Hack Day 2009 yang diadakan pada tanggal 21-22 November 2010 di Balai Kartini Jakarta. Yahoo Open Hack Day adalah acara yang diadakan oleh Yahoo untuk memperkenalkan Yahoo! Developer Tools seperti Yahoo! API ke para pengembang web di Asia Tenggara. Saat itu Koprol menjadi salah satu mitra lokal Yahoo yang menggunakan beberapa teknologi API (Application User Interface) Yahoo seperti misalnya: Yahoo Fire Eagle, Yahoo Login, dan Yahoo Contacts. Koprol sendiri merupakan jejaring sosial asli Indonesia yang pertama diakuisisi oleh Yahoo.
Setelah bergabung dengan Yahoo, Koprol mengalami peningkatan yang signifikan. Hal ini disampaikan oleh Satya Witoelar pada Selasa, 10-8/20 10, kurang lebih tiga bulan setelah akuisisi. Peningkatannya yaitu:

• More phones
Semakin bertambahnya perangkat telepon genggam yang menggunakan aplikasi Koprol, tidak sebatas smartphone saja. Hal ini didukung oleh adanya aplikasi Java ME (sebelumnya dikenal dengan J2ME) yang diluncurkan oleh Koprol bulan Agustus kemarin. Dengan adanya aplikasi ini, pengguna Koprol yang tidak memiliki smartphone juga dapat mengakses Koprol melalui perangkat telepon genggam mereka. Selain itu, Koprol juga menjalin kerja sama dengan beberapa perusahaan telepon genggam, seperti Nexian dan Nokia. Dengan adanya kerja sama ini, pemilik telepon genggam Nexian dan Nokia tipe tertentu dapat mengakses Koprol dengan lebih mudah dari telepon genggam mereka karena terdapat aplikasi Koprol di telepon genggam tersebut.

• More places
Fitur kurator yang ditambahkan dalam aplikasi Koprol membuat pengguna dapat menambahkan tempat-tempat sesuai dengan syarat yang berlaku. Selain itu, fitur Geo Techno yang juga turut ditambahkan membuat pengguna dapat melakukan update Koprol walaupun sedang tidak berada di Indonesia. Berkat fitur ini, Koprol dapat menjangkau seluruh dunia.

• More people
Berkat nama besar Yahoo serta aktifitas promosi besar-besaran yang dilakukan oleh Yahoo setelah akuisisi, Koprol berhasil menarik lebih banyak orang untuk bergabung dalam jejaring sosial ini. Hal ini bisa dilihat dari meningkatnya data pengguna Koprol. Pada awal bulan September 2010, kurang lebih tiga bulan setelah akuisisi, pertumbuhan pengguna baru Koprol mencapai kurang lebih 350.000 orang. Dengan demikian, jumlah pengguna Koprol sampai dengan awal bulan September 2010 sudah mencapai kurang lebih 1.500.000 orang.

Fitur-fitur yang ada dalam koprol adalah :

Menu

Dalam Koprol terdapat menu yang disediakan untuk memberi kenyamanan bagi pengguna:
Home

Tempat di Koprol yang menampilkan seluruh aktifitas terakhir semua pengguna yang sedang berada di lokasi yang sama dengan pemilik akun yang bersangkutan. Selain itu, home juga menampilkan seluruh aplikasi yang dimiliki Koprol. Home merupakan halaman yang paling sering dikunjungi.

Profil Pengguna
Menampilkan nama pengguna, alamat website , serta foto diri yang berguna untuk pengguna lain mengidentifikasi siapa pemilik akun tersebut.
Friends

Menampilkan profil-profil pengguna Koprol lain yang telah menjadi teman dengan pengguna yang bersangkutan. Menyerupai fitur yang dimiliki oleh Twitter, pada Koprol, menu friends terdapat 4 tab, yaitu : Followers , berisi pengguna lain yang mengikuti perkembangan pengguna yang bersangkutan; Following , berisi pengguna lain yang dipilih oleh pengguna bersangkutan untuk diikuti perkembangannya; serta Entourage yang merupakan pengguna Koprol yang sifatnya sudah akrab dan dekat. Pengguna dapat menentukan sendiri siapa yang akan dimasukkan ke setiap katagori yang tersedia tersebut.
Lokasi

Menampilkan tempat-tempat di mana pengguna sering kunjungi, dan merupakan tujuan favorit pengguna tersebut. Terpilihnya lokasi tertentu menjadi lokasi favorit dapat dilihat dari mana saja biasanya seorang pengguna masuk ke Koprol. Lokasi favorit seorang pengguna dapat dijadikan bahan diskusi dengan pengguna Koprol lain.

Alerts
Fasilitas ini digunakan untuk mengingatkan pengguna untuk memeriksa apakah ada permintaan pengguna Koprol lain untuk menjadi teman baru pengguna. Dengan demikian, proses penambahan teman dapat berlangsung cepat.
People Search
Berfungsi untuk mencari pengguna lain yang pengguna ketahui detail informasinya, seperti nama layar atau nama lengkapnya.

Invite
Digunakan untuk mengundang teman-teman pengguna Koprol yang bersangkutan. Disini selain menggunakan alamat e-mail pengguna, alamat yang dicari dapat bekerjasama dengan Facebook dan Twitter, yaitu dengan menggunakan kontak di akun Facebook atau Twitter kita untuk kemudian dikirimkan undangan lewat surat elektronik agar dapat ikut bergabung di Koprol. Selain dari akun Facebook maupun Twitter, alamat e-mail teman-teman pengguna juga bisa disalin dari daftar kontak akun e-mail yang dimiliki pengguna. Fasilitas ini berlaku untuk Yahoo Mail dan Gmail.

Messages

Mengirim pesan langsung ke pengguna lain dengan memulai post dengan 'to' diikuti dengan titik dua dan nama pengguna yang dituju. Sifatnya pesan ini khusus sehingga tidak dapat dibaca oleh publik (pengguna lain yang bukan teman si pengguna).

People You Follow
Terdapat di halaman depan, memperlihatkan teman pengguna serta pengguna Koprol lain yang berada di lokasi yang sama. Sejak diakuisisi oleh Yahoo di tahun 2010, istilah Friends & Nearby berganti menjadi People You Follow.
Me and My Friends
Dalam fitur ini, timeline yang terdapat di Home kita akan terfilter dalam 2 ( dua ) pilihan, yaitu Commented dan Mentioned . Pada pilihan Commented akan muncul tulisan pengguna yang telah diberikan komen oleh pengguna Koprol lain, sedangkan di pilihan Mentioned , akan muncul tulisan-tulisan dari pengguna Koprol lain yang menulis nama pengguna yang bersangkutan. Dan di frame sebelah kanan terdapat list teman, random tip berisi tips yang dimasukan oleh pengguna lain sehubungan dengan kegiatan konsumerisme , dan review from friends berisi ulasan dari berbagai lokasi yang telah dikunjungi teman pengguna.

Fitur Ponsel
Pengguna Koprol pasti akan lebih sering menggunakan Koprol lewat ponsel, karena pengguna merupakan orang yang dinamis.Aplikasi yang sangat berguna bagi pengguna ponsel adalah:

Auto Check-in
Merupakan cara singkat untuk masuk log sekaligus memilih tempat di mana pengguna berada. Fitur ini dapat digunakan saat pengguna butuh mengakses lokasi di mana dia berada secara cepat.
Peta Navigasi
Peta yang menunjukkan lokasi tempat pengguna berada, akan muncul sama seperti selayaknya pengguna sedang menggunakan Koprol di PC. Yaitu gambar peta daerah di mana pengguna masuk log, dan diperlihatkan daerah sekitarnya juga, sehingga dapat berfungsi sebagai penunjuk arah.

Koprol di BlackBerry

Aplikasi ini memungkinkan para pengguna BlackBerry untuk mendapatkan kemudahan dalam memakai Koprol sesuai fitur yang tersedia di BlackBerry. Penggunaannya dapat langsung menggunakan BlackBerry browser dengan menambahkan m di depan tulisan Koprol.com, seperti : m.koprol.com Werdehel merupakan nama dari aplikasi yang disediakan Koprol untuk Blackberry. Fungsi Werdehel ini sendiri adalah untuk mendeteksi keberadaan pengguna Blackberry dan memberikan daftar tempat-tempat yang ada di sekitar pengguna Blackberry tersebut. Saat pengguna Blackberry meng-klik salah satu daftar tempat tersebut, pengguna akan diarahkan ke halaman mobile Koprol biasa, di mana pengguna bisa melakukan check-in dan juga meng-update status.

Penayangan ke Twitter

Pengguna Koprol diakomodir untuk dapat mengirim status ke Twitter. Dengan cara Twitter yaitu menggunakan simbol dash (#).Sistem ini sama dengan saat penggunaan Twitter biasa, sehingga pengguna Twitter dapat juga menggunakan Koprol pada saat bersamaan.

Penayangan ke Facebook
Pengguna yang memiliki akun di facebook dapat memperoleh informasi dari Koprol, serta sebaliknya lewat aplikasi wall di facebook. Lewat wall ini, setiap pembaruan di akun koprol pengguna akan diinformasikan lewat Facebook yang memungkinkan persebaran informasi tentang Koprol di dunia Facebook. Selain lewat wall , status pengguna Koprol dapat secara otomatis memperbaharui status di Facebook, setelah terlebih dahulu mengatur pengaturannya di Facebook.
Jaringan Konsumen
Dengan sifat location-based yang menonjolkan tempat-tempat komersil, para pengguna Koprol akan lebih membicarakan jasa lokal saat di Koprol. Dan dengan itu akhirnya bisa dikatakan network of consumers, karena berbagi informasi dan ulasan mengenai hal-hal konsumerisme.
Ulasan seputar komunitas koprol yang salah satunya mengenai Report Bukber (buka bersama) saat bulan puasa Simplyecho.net report Komunitas Koprol Depok
Kelebihan dan Kekurangan Koprol
Berikut adalah kelebihan (keunggulan Koprol dari jejaring sosial lainnya) dan kekurangan (kelemahan Koprol dilihat dari fungsinya dan juga perbandingan dengan jejaring sosial sejenis lainnya):
Kelebihan Koprol
• Dengan Koprol, pengguna bisa mengulas lokasi-lokasi yang mereka kunjungi. Lokasi yang bisa di-update tidak hanya sebatas restoran, kafe, atau mal, namun juga kota, tempat publik, dan lain sebagainya.
• Pengguna bisa mengetahui siapa-siapa saja pengguna Koprol lain yang sedang berada di lokasi sekitarnya.
• Dengan adanya fitur Yahoo! Maps pada jejaring sosial ini, pengguna Koprol dimudahkan untuk mengetahui lokasi tempat dia berada.
Kekurangan Koprol
• Database tempat-tempat yang tersedia masih belum terlalu banyak. Namun demikian, pengguna bisa menambahkan tempat-tempat yang sering dikunjungi dengan melalui form feedback.
Konsep
Konsep yang digunakan pada Koprol ini merupakan gabungandari berbagai social network yang telah ada. Sepertilifestream model seperti Twitter, sistem komentar seperti Plurk, dan sistem lokasi layaknya Brightkite

Teknologi yang di Gunakan
Teknologi yang digunakan pada koprol ada berbagai macam perpaduannya. Koprol menggunakan spesifikasi teknologi ubuntu 8.04, apache2, passenger 2.2.1, Ruby Enterprise Edition 20090421, rails 2.3.2, dan MySQL 5 pada server nya yang berbetuk mikroblog.


Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Koprol
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5828380
http://ariefew.com/website/apa-itu-jejaring-sosial-yahoo-koprol/
Koprol, mungkin udah sedikit basi untuk membahas tentang ini, karena saya rasa mungkin kebanyakan udah pada tau tentang jejarng social yang satu ini. Tapi disini saya akan jelaskan tentang sejarah dari koprol itu sendiri dan tentang konsepnya. Namanya cukup menarik, Koprol, kalo dalam bahasa belanda Kop=kepala, roll=salto. Salto. Ya, koprol atau sekarang yang dikenal dengan Yahoo! Koprol, merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia. Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Di sini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS (Global Positioning System) tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri. Koprol menyediakan sejumlah pilihan tempat dimana penggunanya bisa check-in di lokasi tersebut. Setelah masuk log, di sini pengguna bisa melihat siapa saja anggota lain yang sedang berada di lokasi yang sama.

Awal Pendirian
Pada bulan Juli 2008, berawal dari web 2.0 biasa, Koprol kemudian dikembangkan oleh tim Koprol menjadi sesuatu yang lain. Ada pun tim Koprol yang dimaksud adalah Satya Witoelar sebagai desain dan komunitas, Fajar Budiprasetyo sebagai Production Director, dan Daniel Armanto sebagai Engineering manager. Awalnya proyek jejaring sosial ini hanyalah proyek iseng yang digarap oleh ketiga orang tersebut. Tanpa disangka, sambutan yang diberikan oleh masyarakat sangat hebat. Ini dapat dilihat dari jumlah pengguna Koprol yang mencapai kurang lebih 80.000 orang setelah satu setengah tahun lahirnya Koprol. Ini juga mengagetkan SkyEight yang merupakan perusahaan pengembang perangkat lunak, di mana Satya Witoelar, Fajar Budiprasetyo, dan Daniel Armanto turut bergabung. Akhirnya pada Februari 2009 Koprol pun diluncurkan oleh PT SkyEight Indonesia. Ide untuk Koprol ini sendiri merupakan konsep gabungan dari berbagai situs jejaring sosial yang sedang marak seperti lifestream model seperti Twitter, sistem komentar seperti Plurk, dan sistem lokasi layaknya Brightkite. Koprol menggunakan spesifikasi teknologi ubuntu 8.04, apache2, passenger 2.2.1, Ruby Enterprise Edition 20090421, rails 2.3.2, dan MySQL 5 pada server nya. Bentuknya seperti mikroblog yang sedang marak belakangan ini (Mikroblog adalah bentuk blog sederhana yang memungkinkan bagi pengguna internet yang sedang bepergian untuk tetap dapat menuliskan teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya). Mikroblog secara singkat adalah bentuk blog sederhana yang memungkinkan bagi pengguna internet yang sedang bepergian untuk tetap dapat menuliskan teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya.
Kata Koprol yang dipilih sebagai nama jejaring sosial ini memiliki arti orang gelinding yang kemudian diartikan oleh mereka sebagai perpindahan dari tempat yang satu ke tempat yang lain. Ini dirasa sesuai dengan target pengguna Koprol yang merupakan orang yang mobile.
Inilah mereka para pengelola koprol tersebut :
Pendiri:
• Fajar Budiprasetyo (Chief Executive Officer)
• Satya Witoelar (Chief Executive Officer)
• Daniel Armanto (Chief Executive Officer)
Tim Pelaksana :
• Widi Harsodjo sebagai Pemimpin Software Engineer
• Le Vady Sinarta sebagai Pemimpin Software Engineer
• Aulia Amalia sebagai Software Engineer
• Ronald Savianto sebagai Software Engineer
• Ary Suryawan sebagai Software Engineer
• Aryo Kresnadi di bagian Pengembangan Bisnis
• Wieky Azza Mahfresya di bagian Pengembangan Web
• Gifika Puspasari di bagian Keuangan
Kantor pusat Koprol terletak di Sentral Senayan II, 8th Floor, Jl. Asia Afrika No. 8 .
Misi utama Koprol adalah ingin membantu penggunanya untuk menemukan orang-orang dan tempat-tempat baru dan menarik di dunia
Target pengguna dari Koprol adalah kalangan muda yang mobile (suka berpergian) dan tidak lepas dari internet. Karenanya, para pengguna smartphone dan mobile internet device lainnya yang bisa senantiasa tersambung dengan jaringan koneksi menjadi target dari jejaring sosial ini. Hal ini dimaksudkan agar pengguna bisa senantiasa melakukan update Koprol dan bertukar informasi dengan pengguna Koprol lainnya ketika dia berpindah tempat atau lokasi.
Akuisisi Koprol
Pada 25 Mei 2010, Yahoo mengumumkan telah mengakuisisi Koprol dengan nilai yang tidak disebutkan jumlahnya. Pada akuisisi ini, seluruh aset teknologi yang dimiliki Koprol beserta 11 orang karyawan Koprol, termasuk para pendiri Koprol, ditarik menjadi bagian dari Yahoo. Akuisisi ini akan menguatkan posisi Yahoo dalam meraup pangsa pasar yang lebih luas lagi di Asia Pasifik maupun di kancah internasional. Kecanggihan layanan berbasis lokasi yang diamini Yahoo lebih baik ketimbang Foursquare menjadi alasan akuisisi ini. Sedangkan dari pihak Koprol sendiri, akuisisi ini diterima dengan baik karena dirasa akan menguntungkan Koprol. Hal ini tidak lepas dari power yang dimiliki Yahoo yang bisa membuat Koprol melangkah ke level yang lebih tinggi lagi.

Sebenarnya kontak antara Yahoo dengan Koprol sendiri sudah mulai terjadi sejak menjelang acara Yahoo Open Hack Day 2009 yang diadakan pada tanggal 21-22 November 2010 di Balai Kartini Jakarta. Yahoo Open Hack Day adalah acara yang diadakan oleh Yahoo untuk memperkenalkan Yahoo! Developer Tools seperti Yahoo! API ke para pengembang web di Asia Tenggara. Saat itu Koprol menjadi salah satu mitra lokal Yahoo yang menggunakan beberapa teknologi API (Application User Interface) Yahoo seperti misalnya: Yahoo Fire Eagle, Yahoo Login, dan Yahoo Contacts. Koprol sendiri merupakan jejaring sosial asli Indonesia yang pertama diakuisisi oleh Yahoo.
Setelah bergabung dengan Yahoo, Koprol mengalami peningkatan yang signifikan. Hal ini disampaikan oleh Satya Witoelar pada Selasa, 10-8/20 10, kurang lebih tiga bulan setelah akuisisi. Peningkatannya yaitu:

• More phones
Semakin bertambahnya perangkat telepon genggam yang menggunakan aplikasi Koprol, tidak sebatas smartphone saja. Hal ini didukung oleh adanya aplikasi Java ME (sebelumnya dikenal dengan J2ME) yang diluncurkan oleh Koprol bulan Agustus kemarin. Dengan adanya aplikasi ini, pengguna Koprol yang tidak memiliki smartphone juga dapat mengakses Koprol melalui perangkat telepon genggam mereka. Selain itu, Koprol juga menjalin kerja sama dengan beberapa perusahaan telepon genggam, seperti Nexian dan Nokia. Dengan adanya kerja sama ini, pemilik telepon genggam Nexian dan Nokia tipe tertentu dapat mengakses Koprol dengan lebih mudah dari telepon genggam mereka karena terdapat aplikasi Koprol di telepon genggam tersebut.

• More places
Fitur kurator yang ditambahkan dalam aplikasi Koprol membuat pengguna dapat menambahkan tempat-tempat sesuai dengan syarat yang berlaku. Selain itu, fitur Geo Techno yang juga turut ditambahkan membuat pengguna dapat melakukan update Koprol walaupun sedang tidak berada di Indonesia. Berkat fitur ini, Koprol dapat menjangkau seluruh dunia.

• More people
Berkat nama besar Yahoo serta aktifitas promosi besar-besaran yang dilakukan oleh Yahoo setelah akuisisi, Koprol berhasil menarik lebih banyak orang untuk bergabung dalam jejaring sosial ini. Hal ini bisa dilihat dari meningkatnya data pengguna Koprol. Pada awal bulan September 2010, kurang lebih tiga bulan setelah akuisisi, pertumbuhan pengguna baru Koprol mencapai kurang lebih 350.000 orang. Dengan demikian, jumlah pengguna Koprol sampai dengan awal bulan September 2010 sudah mencapai kurang lebih 1.500.000 orang.

Fitur-fitur yang ada dalam koprol adalah :

Menu

Dalam Koprol terdapat menu yang disediakan untuk memberi kenyamanan bagi pengguna:
Home

Tempat di Koprol yang menampilkan seluruh aktifitas terakhir semua pengguna yang sedang berada di lokasi yang sama dengan pemilik akun yang bersangkutan. Selain itu, home juga menampilkan seluruh aplikasi yang dimiliki Koprol. Home merupakan halaman yang paling sering dikunjungi.

Profil Pengguna
Menampilkan nama pengguna, alamat website , serta foto diri yang berguna untuk pengguna lain mengidentifikasi siapa pemilik akun tersebut.
Friends

Menampilkan profil-profil pengguna Koprol lain yang telah menjadi teman dengan pengguna yang bersangkutan. Menyerupai fitur yang dimiliki oleh Twitter, pada Koprol, menu friends terdapat 4 tab, yaitu : Followers , berisi pengguna lain yang mengikuti perkembangan pengguna yang bersangkutan; Following , berisi pengguna lain yang dipilih oleh pengguna bersangkutan untuk diikuti perkembangannya; serta Entourage yang merupakan pengguna Koprol yang sifatnya sudah akrab dan dekat. Pengguna dapat menentukan sendiri siapa yang akan dimasukkan ke setiap katagori yang tersedia tersebut.
Lokasi

Menampilkan tempat-tempat di mana pengguna sering kunjungi, dan merupakan tujuan favorit pengguna tersebut. Terpilihnya lokasi tertentu menjadi lokasi favorit dapat dilihat dari mana saja biasanya seorang pengguna masuk ke Koprol. Lokasi favorit seorang pengguna dapat dijadikan bahan diskusi dengan pengguna Koprol lain.

Alerts
Fasilitas ini digunakan untuk mengingatkan pengguna untuk memeriksa apakah ada permintaan pengguna Koprol lain untuk menjadi teman baru pengguna. Dengan demikian, proses penambahan teman dapat berlangsung cepat.
People Search
Berfungsi untuk mencari pengguna lain yang pengguna ketahui detail informasinya, seperti nama layar atau nama lengkapnya.

Invite
Digunakan untuk mengundang teman-teman pengguna Koprol yang bersangkutan. Disini selain menggunakan alamat e-mail pengguna, alamat yang dicari dapat bekerjasama dengan Facebook dan Twitter, yaitu dengan menggunakan kontak di akun Facebook atau Twitter kita untuk kemudian dikirimkan undangan lewat surat elektronik agar dapat ikut bergabung di Koprol. Selain dari akun Facebook maupun Twitter, alamat e-mail teman-teman pengguna juga bisa disalin dari daftar kontak akun e-mail yang dimiliki pengguna. Fasilitas ini berlaku untuk Yahoo Mail dan Gmail.

Messages

Mengirim pesan langsung ke pengguna lain dengan memulai post dengan 'to' diikuti dengan titik dua dan nama pengguna yang dituju. Sifatnya pesan ini khusus sehingga tidak dapat dibaca oleh publik (pengguna lain yang bukan teman si pengguna).

People You Follow
Terdapat di halaman depan, memperlihatkan teman pengguna serta pengguna Koprol lain yang berada di lokasi yang sama. Sejak diakuisisi oleh Yahoo di tahun 2010, istilah Friends & Nearby berganti menjadi People You Follow.
Me and My Friends
Dalam fitur ini, timeline yang terdapat di Home kita akan terfilter dalam 2 ( dua ) pilihan, yaitu Commented dan Mentioned . Pada pilihan Commented akan muncul tulisan pengguna yang telah diberikan komen oleh pengguna Koprol lain, sedangkan di pilihan Mentioned , akan muncul tulisan-tulisan dari pengguna Koprol lain yang menulis nama pengguna yang bersangkutan. Dan di frame sebelah kanan terdapat list teman, random tip berisi tips yang dimasukan oleh pengguna lain sehubungan dengan kegiatan konsumerisme , dan review from friends berisi ulasan dari berbagai lokasi yang telah dikunjungi teman pengguna.

Fitur Ponsel
Pengguna Koprol pasti akan lebih sering menggunakan Koprol lewat ponsel, karena pengguna merupakan orang yang dinamis.Aplikasi yang sangat berguna bagi pengguna ponsel adalah:

Auto Check-in
Merupakan cara singkat untuk masuk log sekaligus memilih tempat di mana pengguna berada. Fitur ini dapat digunakan saat pengguna butuh mengakses lokasi di mana dia berada secara cepat.
Peta Navigasi
Peta yang menunjukkan lokasi tempat pengguna berada, akan muncul sama seperti selayaknya pengguna sedang menggunakan Koprol di PC. Yaitu gambar peta daerah di mana pengguna masuk log, dan diperlihatkan daerah sekitarnya juga, sehingga dapat berfungsi sebagai penunjuk arah.

Koprol di BlackBerry

Aplikasi ini memungkinkan para pengguna BlackBerry untuk mendapatkan kemudahan dalam memakai Koprol sesuai fitur yang tersedia di BlackBerry. Penggunaannya dapat langsung menggunakan BlackBerry browser dengan menambahkan m di depan tulisan Koprol.com, seperti : m.koprol.com Werdehel merupakan nama dari aplikasi yang disediakan Koprol untuk Blackberry. Fungsi Werdehel ini sendiri adalah untuk mendeteksi keberadaan pengguna Blackberry dan memberikan daftar tempat-tempat yang ada di sekitar pengguna Blackberry tersebut. Saat pengguna Blackberry meng-klik salah satu daftar tempat tersebut, pengguna akan diarahkan ke halaman mobile Koprol biasa, di mana pengguna bisa melakukan check-in dan juga meng-update status.

Penayangan ke Twitter

Pengguna Koprol diakomodir untuk dapat mengirim status ke Twitter. Dengan cara Twitter yaitu menggunakan simbol dash (#).Sistem ini sama dengan saat penggunaan Twitter biasa, sehingga pengguna Twitter dapat juga menggunakan Koprol pada saat bersamaan.

Penayangan ke Facebook
Pengguna yang memiliki akun di facebook dapat memperoleh informasi dari Koprol, serta sebaliknya lewat aplikasi wall di facebook. Lewat wall ini, setiap pembaruan di akun koprol pengguna akan diinformasikan lewat Facebook yang memungkinkan persebaran informasi tentang Koprol di dunia Facebook. Selain lewat wall , status pengguna Koprol dapat secara otomatis memperbaharui status di Facebook, setelah terlebih dahulu mengatur pengaturannya di Facebook.
Jaringan Konsumen
Dengan sifat location-based yang menonjolkan tempat-tempat komersil, para pengguna Koprol akan lebih membicarakan jasa lokal saat di Koprol. Dan dengan itu akhirnya bisa dikatakan network of consumers, karena berbagi informasi dan ulasan mengenai hal-hal konsumerisme.
Ulasan seputar komunitas koprol yang salah satunya mengenai Report Bukber (buka bersama) saat bulan puasa Simplyecho.net report Komunitas Koprol Depok
Kelebihan dan Kekurangan Koprol
Berikut adalah kelebihan (keunggulan Koprol dari jejaring sosial lainnya) dan kekurangan (kelemahan Koprol dilihat dari fungsinya dan juga perbandingan dengan jejaring sosial sejenis lainnya):
Kelebihan Koprol
• Dengan Koprol, pengguna bisa mengulas lokasi-lokasi yang mereka kunjungi. Lokasi yang bisa di-update tidak hanya sebatas restoran, kafe, atau mal, namun juga kota, tempat publik, dan lain sebagainya.
• Pengguna bisa mengetahui siapa-siapa saja pengguna Koprol lain yang sedang berada di lokasi sekitarnya.
• Dengan adanya fitur Yahoo! Maps pada jejaring sosial ini, pengguna Koprol dimudahkan untuk mengetahui lokasi tempat dia berada.
Kekurangan Koprol
• Database tempat-tempat yang tersedia masih belum terlalu banyak. Namun demikian, pengguna bisa menambahkan tempat-tempat yang sering dikunjungi dengan melalui form feedback.
Konsep
Konsep yang digunakan pada Koprol ini merupakan gabungandari berbagai social network yang telah ada. Sepertilifestream model seperti Twitter, sistem komentar seperti Plurk, dan sistem lokasi layaknya Brightkite

Teknologi yang di Gunakan
Teknologi yang digunakan pada koprol ada berbagai macam perpaduannya. Koprol menggunakan spesifikasi teknologi ubuntu 8.04, apache2, passenger 2.2.1, Ruby Enterprise Edition 20090421, rails 2.3.2, dan MySQL 5 pada server nya yang berbetuk mikroblog.


Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Koprol
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5828380
http://ariefew.com/website/apa-itu-jejaring-sosial-yahoo-koprol/

Selasa, 15 November 2011

AUGMENTED REALITY (AR) dan VIRTUAL REALITY (VR)

Augmented Reality

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Ya mudahnya sih, misal kita melihat pertandingan bulutangkis di televisi, kemudian di dalam lapangan kita lihat ada iklan atau skor nilai yang seperti muncul dari layar padahal itu dilapangannya (keliatanya pemain bisa nginjek layar gitu)
Augmented Reality dapat dikembangkan atau diciptakan dengan salah satu aplikasi pemrograman OSG (OpenSceneGraph) yaitu adalah application programmer interface (API) yang bersifat open source yang sering menangani high performance grafis 3D.

VIRTUAL REALITY
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu pada bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Augmented Reality

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.

Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Ya mudahnya sih, misal kita melihat pertandingan bulutangkis di televisi, kemudian di dalam lapangan kita lihat ada iklan atau skor nilai yang seperti muncul dari layar padahal itu dilapangannya (keliatanya pemain bisa nginjek layar gitu)
Augmented Reality dapat dikembangkan atau diciptakan dengan salah satu aplikasi pemrograman OSG (OpenSceneGraph) yaitu adalah application programmer interface (API) yang bersifat open source yang sering menangani high performance grafis 3D.

VIRTUAL REALITY
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu pada bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.

Rabu, 25 Mei 2011

KEBUDAYAAN

Budaya adalah sesuatu yang bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Dan kebudayaan itu bersifat spesifik, sebab aspek ini menggambarkan pola kehidupan. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Sedangkan Kebudayaan adalah sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak.

Menurut banyak orang, kebudayaan ini dapatlah kita pelajari. Kebudayaan terbentuk dari unsur – unsur termasuk juga adat istiadat, agama, pakaian, bangunan, perkakas dan juga seni.

Kebudayaan itu sendiri memiliki tiga buah wujud yaitu, gagasan (ide), aktivitas (perilaku) dan juga artefak. Gagasan atau ide merupakan suatu pemikiran yang dapat menghasilkan suatu konsep dan kekayaan intelektual. Aktivitas atau perilaku sangat mewujudkan suatu kebudayaan tertentu, setiap aktivitas yang kita lakukan mencerminkan bagaimana budaya yang kita miliki, bagaimana cara kita menerapkan dan menjaga budaya kita sendiri. Artefak adalah benda seperti peninggalan bersejarah dapat menandakan budaya macam apa yang menempati suatu daerah.

Negara Indonesia ini sudah memiliki ketiga wujud dari kebudayan itu sendiri. Oleh karena itu, tinggal pada diri kita untuk menjaga dan melestarikan kebudayaan negeri ini. Serta begaiman kita menempatkannya di kehidupan kita masing-masing.

Penetrasi Kebudayaan

Penetrasi kebudayaan adalah suatu proses masuknya pengaruh kebudayaan lain ke kebudayaan lainnya. Penetrasi kebudayaan dapat terjadi dengan dua cara:

Penetrasi damai (penetration pasifique)

Masuknya sebuah kebudayaan dengan jalan damai. Misalnya, masuknya pengaruh kebudayaan Hindu dan Islam ke Indonesia. Penerimaan kedua macam kebudayaan tersebut tidak mengakibatkan konflik, tetapi memperkaya khasanah budaya masyarakat setempat. Pengaruh kedua kebudayaan ini pun tidak mengakibatkan hilangnya unsur-unsur asli budaya masyarakat. Penyebaran kebudayaan secara damai akan menghasilkan Akulturasi, Asimilasi, atau Sintesis. Akulturasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilangkan unsur kebudayaan asli. Contohnya, bentuk bangunan Candi Borobudur yang merupakan perpaduan antara kebudayaan asli Indonesia dan kebudayaan India. Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru. Sedangkan Sintesis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli.

Penetrasi kekerasan (penetration violante)

Masuknya sebuah kebudayaan dengan cara memaksa dan merusak. Contohnya, masuknya kebudayaan Barat ke Indonesia pada zaman penjajahan disertai dengan kekerasan sehingga menimbulkan goncangan-goncangan yang merusak keseimbangan dalam masyarakat. Wujud budaya dunia barat antara lain adalah budaya dari Belanda yang menjajah selama 350 tahun lamanya. Budaya warisan Belanda masih melekat di Indonesia antara lain pada sistem pemerintahan Indonesia.

Budaya adalah sesuatu yang bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Dan kebudayaan itu bersifat spesifik, sebab aspek ini menggambarkan pola kehidupan. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Sedangkan Kebudayaan adalah sesuatu yang akan memengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak.

Menurut banyak orang, kebudayaan ini dapatlah kita pelajari. Kebudayaan terbentuk dari unsur – unsur termasuk juga adat istiadat, agama, pakaian, bangunan, perkakas dan juga seni.

Kebudayaan itu sendiri memiliki tiga buah wujud yaitu, gagasan (ide), aktivitas (perilaku) dan juga artefak. Gagasan atau ide merupakan suatu pemikiran yang dapat menghasilkan suatu konsep dan kekayaan intelektual. Aktivitas atau perilaku sangat mewujudkan suatu kebudayaan tertentu, setiap aktivitas yang kita lakukan mencerminkan bagaimana budaya yang kita miliki, bagaimana cara kita menerapkan dan menjaga budaya kita sendiri. Artefak adalah benda seperti peninggalan bersejarah dapat menandakan budaya macam apa yang menempati suatu daerah.

Negara Indonesia ini sudah memiliki ketiga wujud dari kebudayan itu sendiri. Oleh karena itu, tinggal pada diri kita untuk menjaga dan melestarikan kebudayaan negeri ini. Serta begaiman kita menempatkannya di kehidupan kita masing-masing.

Penetrasi Kebudayaan

Penetrasi kebudayaan adalah suatu proses masuknya pengaruh kebudayaan lain ke kebudayaan lainnya. Penetrasi kebudayaan dapat terjadi dengan dua cara:

Penetrasi damai (penetration pasifique)

Masuknya sebuah kebudayaan dengan jalan damai. Misalnya, masuknya pengaruh kebudayaan Hindu dan Islam ke Indonesia. Penerimaan kedua macam kebudayaan tersebut tidak mengakibatkan konflik, tetapi memperkaya khasanah budaya masyarakat setempat. Pengaruh kedua kebudayaan ini pun tidak mengakibatkan hilangnya unsur-unsur asli budaya masyarakat. Penyebaran kebudayaan secara damai akan menghasilkan Akulturasi, Asimilasi, atau Sintesis. Akulturasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilangkan unsur kebudayaan asli. Contohnya, bentuk bangunan Candi Borobudur yang merupakan perpaduan antara kebudayaan asli Indonesia dan kebudayaan India. Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru. Sedangkan Sintesis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli.

Penetrasi kekerasan (penetration violante)

Masuknya sebuah kebudayaan dengan cara memaksa dan merusak. Contohnya, masuknya kebudayaan Barat ke Indonesia pada zaman penjajahan disertai dengan kekerasan sehingga menimbulkan goncangan-goncangan yang merusak keseimbangan dalam masyarakat. Wujud budaya dunia barat antara lain adalah budaya dari Belanda yang menjajah selama 350 tahun lamanya. Budaya warisan Belanda masih melekat di Indonesia antara lain pada sistem pemerintahan Indonesia.

Jumat, 08 April 2011

MANUSIA DAN KEINDAHAN, CINTA KASIH

A. Pengertian Keindahan

Keindahan itu merupakan sesuatu yang relatif dan abstrak. Kita tidak dapat mengartikan keindahan tersebut apabila keindahan tersebut tidak kita hubungkan degan sebuah benda yang membuat kita tertarik. Sehingga benda atau suatu bentuk yang kita sebut indah tersebut dapat kita nikmati. Namun keindahan ini belum tentu bersifat universal. Maksudnya apabila kita menyebut dan merasakan sebuah bentuk atau benda adalah sebagai kendahan, maka belum tentu hal tersebut bisa dikatakan indah oleh orang lain. Inilah yang disebut indah itu relatif, indah bagi kita belum tentu indah bagi orang lain.

Keindahan tersebut juga adalah sesuatu yang sulit untuk dijelaskan, tetapi mudah sekali untuk merasakannya.

Suatu keindahan dari sebuah bentuk itu tergantung dari cara kita melihatnya, atau dari sudut pandang mana kita melihatnya.

Terkadang keindahan kerap sekali di kaitkan dengan sebuah kesenian.
pengertian dari keindahan yang dilihat dari beberapa pandangan antara lain :

  1. Keindahan dalam arti luas.
    The Liang Gie, menjelaskan.bahwa keindahan dalam arti luas mengandung pengertian ide kebaikan. Misalnya Plato menyebut watak yang indah dan hukum yang indah, sedangkan Aristoteles merumuskan keindahan sebagai sesuatu yang baik dan juga menyenangkan.
    .
    Maka arti keindahan dalam konteks yang seluas-Iuasnya meliputi :
    a. keindahan seni

b. kendahan alam

c. keindahan moral
d. keindahan intelektual.

2. Keindahan dalam arti estetik murni.
Keindahan dalam arti estetik murni meliputi apa saja yang menyangkut pengalaman estetik seorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang diserapnya.

3. Keindahan dalam arti terbatas dalam hubungannya dengan penglihatan.
Keindahan dalam arti yang terbatas maksudnya semua benda-benda yang dapat diserap dengan penglihatan, yakni berupa keindahan bentuk dan warna.


B. Perkembangan Kesenian
Sebuah kesenian akan dapat muncul dan kita arasakan apabila kita dapat memahami artian dan maksud dari seni tersebut.
Kritik seni selalu berdampingan dengan karya seni. Apabila karya seni tidak dikritik, maka seniman tidak akan mencapai hasil yang maksimal dalam pengembangan karyanya. Karena apabila tidak di kritik, maka seniman akan cepat puas dengan hasil karyanya dan tidak ada pengembangan dari karyanya kea rah yang lebih baik lagi. Sera kritik juga berfungsi sebagai media komunikasi antara seniman dan masyarakat. Karena masyarakat yang menikmati suatu hasil karya seni basa menjadi kritikus dari karya tersebut.
perkembangan seni di Indonesia berbeda dengan perkembangan seni di dunia barat. Untuk menjadi seniman besar dan diakui di dunia barat sana, seorang seniman harus memenuhi berbagai syarat.
Pertama belajar di Akademi Seni Rupa mana. Kedua dibawah Profesor siapa. Ketiga pernah aktif di studio siapa. Keempat pengalaman berkarya. Namun berbeda dengan seniman di Indonesia. Begitu mudah bagi mereka untuk tampil dalam berbagai pameran, bahkan bergabung dengan para senior.

C. Aliran - aliran Kesenian
a. Seni Primitif
Seni primitif berkembang pada zaman prasejarah, yang mana tingkat kehidupan manusia pada masanya sangat sederhana sekali dan sekaligus merupakan ciri utama, sehingga manusianya disebut orang primitif.
Hal ini berpengaruh dalam kebudayaan yang mereka hasilkan. Di bidang kesenian, karya seni yang mereka hasilkan sangat sederhana, namun memiliki nilai tinggi sebagai ungkapan ekspresi mereka. Peninggalan karya seni yang dihasilkan berupa lukisan binatang buruan, lukisan cap-cap tangan yang terdapat pada dinding goa. Selain karya lukisan, terdapat juga hiasan-hiasan pada alat-alat perburuan mereka yang berupa goresan-goresan sederhana. Karya seni yang dihasilkan hanya merupakan ekspresi perasaan mereka terhadap dunia misterius atau alam gaib yang merupakan simbolis dari perasaan-perasaan tertentu, seperti perasaan takut, senang dan perdamaian. Ciri-ciri lain dari seni premitif yaitu goresannya spontannitas, tanpa perspektif, dan warna-warnanya terbatas pada warna merah, coklat, hitam, dan putih.

Seni Klasik
Kesenian klasik
adalah suatu kesenian yang pada suatu masa mencapai puncak kejayaannya, tetapi pada kelanjutannya tidak lagi mengalami perkembangan atau mandeg. Karya seni yang dianggap klasik memiliki kriteria sebagai berikut : (1) Kesenian yang telah mencapai puncak (tidak dapat berkembang lagi), (2) merupakan standarisasi dari zaman sebelum dan sesudahnya, dan (3) telah berusia lebih dari setengah abad. Selain dari ketentuan itu, suatu kesenian belum bisa dikategorikan seni klasik. Karya-karya seni klasik dapat dijumpai pada bangunan-bangunan kuno Nusantara pada zaman Hindu-Budha dan bangunan-bangunan kuno di Yunani dan Romawi.

Seni Tradisional
Tradisi artinya turun temurun atau kebiasaan. Seni tradisional berarti suatu kesnian yang dihasilkan secara turun-temurun atau kebiasaan berdasarkan norma-norma, patron-patron atau pakem tertentu yang sudah biasa berlaku. Seni tradisi bersifat statis, tidak ada unsur kreatif sebagai ciptaan baru. Sebagai contoh dapat kita lihat pada lukisan gaya Kamasan Klungkung, kriya wayang kulit, kriya batik, kriya tenun, dan sebagainya.

Seni Modern
Seni modern merupakan kesenian yang menghasilkan karya-karya baru. Seniman yang kreatif akan menghasilkan karya seni yang modern, karena di dalamnya ada unsur pembaharuan, baik dari segi penggunaan media, teknik berkarya maupun unsur gagasan/ide. Seni modern tidak terikat oleh ruang dan waktu, baik itu karya yang dihasilkan di masa lampau maupun pada masa kini aslkan ada unsur kreativitasnya. Karya-karya seni rupa modern dapat dilihat pada lukisan karya Van Gogh, Pablo Picasso, Affandi, Basuki Abdullah, Gunarsa, patung karya G. Sidharta, Edi Sunarso, Nuarta, dan sebagainya.


MANUSIA DAN CINTA KASIH

A.Pengertian Cinta Kasih

Cinta kasih selalu mengiri setiap makhluk dalam hidupnya. Cinta kasih dapat hadir dalam hidup seseorang dalam berbagai bentuk. Bisa cinta kasih dari orang tua, teman, sahabat, pacar, dan yang paling utama adalah dari Tuhan Yang Maha Esa.
begitu pula sebaliknya, kita juga mencintai dan mengasihi orang lain maupun mencintai diri sendiri.

B.Kasih Sayang
Kasih sayang pasti dimiliki oleh masing-masing makhluk. Baik itu manusia maupun hewan pasti memiliki kasih sayang. karena kasih sayang itu sudah menjadi kodrad manusia untuk mengasihi sesamanya. Walaupun seseorang itu memiliki hati, sifat, dan tabiat yang keras tetapi dalam dirinya pasti tersimpan kasih sayang.

C. Kemesraan
kemesraan merupakan suatu suasana atau perasaan yang dirasakan oleh manusia dengan pasangannya saat bertemu dan akan menjadi kenangan yang tak terlupakan olehnya. kemesraan ini sangatlah hal subjektif yang menurut orang - orang banyak, kemesraan itu adalah hal atau peristiwa sangat menyenangkan.

D. Pemimpin
pemimpin adalah seseorang yang memiliki kecakapan untuk mengatur dan mengayomi anggotanya dengan baik, agar dapat mencapai suatu tujuan tertentu, serta memiliki jiwa besar dan bertanggung jawab atas semua yang ia lakukan. Namun pemimpin tidak hanya diartikan sebagai pemimpin sebuah organisasi. Melainkan bisa sebagai pemimpin rumah tangga, atau pun pemimpin bagi hatidan dirinya sendiri.
dan menurut agama
, pemimpin itu adalah orang yang bisa memberi contoh yang baik, baik orang lain maupun untuk dirinya sendiri..

A. Pengertian Keindahan

Keindahan itu merupakan sesuatu yang relatif dan abstrak. Kita tidak dapat mengartikan keindahan tersebut apabila keindahan tersebut tidak kita hubungkan degan sebuah benda yang membuat kita tertarik. Sehingga benda atau suatu bentuk yang kita sebut indah tersebut dapat kita nikmati. Namun keindahan ini belum tentu bersifat universal. Maksudnya apabila kita menyebut dan merasakan sebuah bentuk atau benda adalah sebagai kendahan, maka belum tentu hal tersebut bisa dikatakan indah oleh orang lain. Inilah yang disebut indah itu relatif, indah bagi kita belum tentu indah bagi orang lain.

Keindahan tersebut juga adalah sesuatu yang sulit untuk dijelaskan, tetapi mudah sekali untuk merasakannya.

Suatu keindahan dari sebuah bentuk itu tergantung dari cara kita melihatnya, atau dari sudut pandang mana kita melihatnya.

Terkadang keindahan kerap sekali di kaitkan dengan sebuah kesenian.
pengertian dari keindahan yang dilihat dari beberapa pandangan antara lain :

  1. Keindahan dalam arti luas.
    The Liang Gie, menjelaskan.bahwa keindahan dalam arti luas mengandung pengertian ide kebaikan. Misalnya Plato menyebut watak yang indah dan hukum yang indah, sedangkan Aristoteles merumuskan keindahan sebagai sesuatu yang baik dan juga menyenangkan.
    .
    Maka arti keindahan dalam konteks yang seluas-Iuasnya meliputi :
    a. keindahan seni

b. kendahan alam

c. keindahan moral
d. keindahan intelektual.

2. Keindahan dalam arti estetik murni.
Keindahan dalam arti estetik murni meliputi apa saja yang menyangkut pengalaman estetik seorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang diserapnya.

3. Keindahan dalam arti terbatas dalam hubungannya dengan penglihatan.
Keindahan dalam arti yang terbatas maksudnya semua benda-benda yang dapat diserap dengan penglihatan, yakni berupa keindahan bentuk dan warna.


B. Perkembangan Kesenian
Sebuah kesenian akan dapat muncul dan kita arasakan apabila kita dapat memahami artian dan maksud dari seni tersebut.
Kritik seni selalu berdampingan dengan karya seni. Apabila karya seni tidak dikritik, maka seniman tidak akan mencapai hasil yang maksimal dalam pengembangan karyanya. Karena apabila tidak di kritik, maka seniman akan cepat puas dengan hasil karyanya dan tidak ada pengembangan dari karyanya kea rah yang lebih baik lagi. Sera kritik juga berfungsi sebagai media komunikasi antara seniman dan masyarakat. Karena masyarakat yang menikmati suatu hasil karya seni basa menjadi kritikus dari karya tersebut.
perkembangan seni di Indonesia berbeda dengan perkembangan seni di dunia barat. Untuk menjadi seniman besar dan diakui di dunia barat sana, seorang seniman harus memenuhi berbagai syarat.
Pertama belajar di Akademi Seni Rupa mana. Kedua dibawah Profesor siapa. Ketiga pernah aktif di studio siapa. Keempat pengalaman berkarya. Namun berbeda dengan seniman di Indonesia. Begitu mudah bagi mereka untuk tampil dalam berbagai pameran, bahkan bergabung dengan para senior.

C. Aliran - aliran Kesenian
a. Seni Primitif
Seni primitif berkembang pada zaman prasejarah, yang mana tingkat kehidupan manusia pada masanya sangat sederhana sekali dan sekaligus merupakan ciri utama, sehingga manusianya disebut orang primitif.
Hal ini berpengaruh dalam kebudayaan yang mereka hasilkan. Di bidang kesenian, karya seni yang mereka hasilkan sangat sederhana, namun memiliki nilai tinggi sebagai ungkapan ekspresi mereka. Peninggalan karya seni yang dihasilkan berupa lukisan binatang buruan, lukisan cap-cap tangan yang terdapat pada dinding goa. Selain karya lukisan, terdapat juga hiasan-hiasan pada alat-alat perburuan mereka yang berupa goresan-goresan sederhana. Karya seni yang dihasilkan hanya merupakan ekspresi perasaan mereka terhadap dunia misterius atau alam gaib yang merupakan simbolis dari perasaan-perasaan tertentu, seperti perasaan takut, senang dan perdamaian. Ciri-ciri lain dari seni premitif yaitu goresannya spontannitas, tanpa perspektif, dan warna-warnanya terbatas pada warna merah, coklat, hitam, dan putih.

Seni Klasik
Kesenian klasik
adalah suatu kesenian yang pada suatu masa mencapai puncak kejayaannya, tetapi pada kelanjutannya tidak lagi mengalami perkembangan atau mandeg. Karya seni yang dianggap klasik memiliki kriteria sebagai berikut : (1) Kesenian yang telah mencapai puncak (tidak dapat berkembang lagi), (2) merupakan standarisasi dari zaman sebelum dan sesudahnya, dan (3) telah berusia lebih dari setengah abad. Selain dari ketentuan itu, suatu kesenian belum bisa dikategorikan seni klasik. Karya-karya seni klasik dapat dijumpai pada bangunan-bangunan kuno Nusantara pada zaman Hindu-Budha dan bangunan-bangunan kuno di Yunani dan Romawi.

Seni Tradisional
Tradisi artinya turun temurun atau kebiasaan. Seni tradisional berarti suatu kesnian yang dihasilkan secara turun-temurun atau kebiasaan berdasarkan norma-norma, patron-patron atau pakem tertentu yang sudah biasa berlaku. Seni tradisi bersifat statis, tidak ada unsur kreatif sebagai ciptaan baru. Sebagai contoh dapat kita lihat pada lukisan gaya Kamasan Klungkung, kriya wayang kulit, kriya batik, kriya tenun, dan sebagainya.

Seni Modern
Seni modern merupakan kesenian yang menghasilkan karya-karya baru. Seniman yang kreatif akan menghasilkan karya seni yang modern, karena di dalamnya ada unsur pembaharuan, baik dari segi penggunaan media, teknik berkarya maupun unsur gagasan/ide. Seni modern tidak terikat oleh ruang dan waktu, baik itu karya yang dihasilkan di masa lampau maupun pada masa kini aslkan ada unsur kreativitasnya. Karya-karya seni rupa modern dapat dilihat pada lukisan karya Van Gogh, Pablo Picasso, Affandi, Basuki Abdullah, Gunarsa, patung karya G. Sidharta, Edi Sunarso, Nuarta, dan sebagainya.


MANUSIA DAN CINTA KASIH

A.Pengertian Cinta Kasih

Cinta kasih selalu mengiri setiap makhluk dalam hidupnya. Cinta kasih dapat hadir dalam hidup seseorang dalam berbagai bentuk. Bisa cinta kasih dari orang tua, teman, sahabat, pacar, dan yang paling utama adalah dari Tuhan Yang Maha Esa.
begitu pula sebaliknya, kita juga mencintai dan mengasihi orang lain maupun mencintai diri sendiri.

B.Kasih Sayang
Kasih sayang pasti dimiliki oleh masing-masing makhluk. Baik itu manusia maupun hewan pasti memiliki kasih sayang. karena kasih sayang itu sudah menjadi kodrad manusia untuk mengasihi sesamanya. Walaupun seseorang itu memiliki hati, sifat, dan tabiat yang keras tetapi dalam dirinya pasti tersimpan kasih sayang.

C. Kemesraan
kemesraan merupakan suatu suasana atau perasaan yang dirasakan oleh manusia dengan pasangannya saat bertemu dan akan menjadi kenangan yang tak terlupakan olehnya. kemesraan ini sangatlah hal subjektif yang menurut orang - orang banyak, kemesraan itu adalah hal atau peristiwa sangat menyenangkan.

D. Pemimpin
pemimpin adalah seseorang yang memiliki kecakapan untuk mengatur dan mengayomi anggotanya dengan baik, agar dapat mencapai suatu tujuan tertentu, serta memiliki jiwa besar dan bertanggung jawab atas semua yang ia lakukan. Namun pemimpin tidak hanya diartikan sebagai pemimpin sebuah organisasi. Melainkan bisa sebagai pemimpin rumah tangga, atau pun pemimpin bagi hatidan dirinya sendiri.
dan menurut agama
, pemimpin itu adalah orang yang bisa memberi contoh yang baik, baik orang lain maupun untuk dirinya sendiri..